Rumus
winrate sekarang = menang ÷ total × 100%
menang beruntun = ⌈(target × total − 100 × menang) ÷ (100 − target)⌉
dengan L kekalahan tambahan: ⌈(target × (total + L) − 100 × menang) ÷ (100 − target)⌉
menang beruntun = ⌈(target × total − 100 × menang) ÷ (100 − target)⌉
dengan L kekalahan tambahan: ⌈(target × (total + L) − 100 × menang) ÷ (100 − target)⌉
Contoh: 100 match, 60 menang (60%), target 70%. Menang beruntun = ⌈(70×100 − 100×60) ÷ 30⌉ = ⌈1000 ÷ 30⌉ = 34 kali. Dengan 5 kekalahan tambahan → 45 menang. Dalam 50 match tambahan target 70% masih mungkin (menang minimal 45, boleh kalah 5).
Cara menggunakan
- Isi total match dan target winrate.
- Isi jumlah menang, atau winrate sekarang (%) bila tak tahu jumlah menangnya.
- Opsional: isi rencana match tambahan / kekalahan untuk melihat skenario.
Sumber & metode
- Metode
- Rumus winrate: menang beruntun = ⌈(target×total − 100×menang) ÷ (100−target)⌉.
- Sumber
- Matematika winrate (aritmetika pasti).
- Konvensi lain
- Winrate dalam game sering dibulatkan, sehingga hasil bisa berbeda sedikit dari perhitungan mentah.
- Terakhir diperiksa
- 23 Juli 2026
- Tingkat keyakinan
- Tinggi
- Keterbatasan
- Menghitung kebutuhan matematis, bukan peluang menang di pertandingan.
- Tidak menentukan
- Tidak menentukan skill, matchmaking, atau hasil pertandingan sebenarnya.
Pertanyaan yang sering ditanya
Bagaimana cara menghitung winrate ML?
Winrate = jumlah match menang dibagi total match dikali 100%. Untuk menaikkannya ke target, jumlah menang beruntun yang dibutuhkan = (target × total − 100 × menang sekarang) ÷ (100 − target), dibulatkan ke atas. Kalkulator ini menghitungnya, termasuk skenario dengan tambahan kekalahan.
Berapa kali menang untuk naik dari 52% ke 60%?
Tergantung total match. Misalnya 1000 match dengan 520 menang (52%): butuh sekitar (60×1000 − 100×520) ÷ (100 − 60) = (60000 − 52000) ÷ 40 = 200 kali menang beruntun tanpa kalah. Semakin banyak match yang sudah dimainkan, semakin banyak yang dibutuhkan.
Apakah target winrate tertentu mungkin dicapai?
Isi kolom rencana match tambahan. Kalkulator akan menghitung menang minimal yang diperlukan dari sejumlah match itu dan memberi tahu apakah target mungkin dicapai serta berapa kekalahan yang masih boleh terjadi. Winrate 100% mustahil bila sudah pernah kalah.
Apakah kalkulator ini berafiliasi dengan Moonton?
Tidak. Ini alat bantu hitung buatan penggemar, tidak berafiliasi dengan Moonton atau Mobile Legends. Hasilnya murni matematika winrate, bukan data dari dalam game.